CG要素を編集し、結果をリアルタイムで即座に観察!統合されたワークフローを提供
『CharacterWorks』は、Eスポーツからテレビまで、要求の厳しい放送状況を
処理するためのオンエアグラフィックシステムです。
事実上無制限の数の3D変換可能、キーフレームアニメーションレイヤーおよび
コンポジションをサポート。
アニメーション化されたレイヤーをテキストに埋め込み、共有リアルタイム
データソースからのデータを統合してフォーマットします。
【特長】
■フルHDビデオおよび画像シーケンスの再生
■ビデオと画像のレイヤーを3Dに変換
■シェーダー効果をリアルタイムで適用
■ビルディングブロックを組み合わせて複雑なシェーダーを構築できる
■10倍のコストがかかるソフトウェアで実行できることを簡単に実行
※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
基本情報オンエアグラフィックシステム『CharacterWorks』
【その他の特長】
■外部モジュールを必要とせずに、外部のリアルタイムソースからのデータをシームレスに統合
■直感的でドラッグアンドドロップベースの超応答性
■提供されているテンプレートを使用、変更、および適合させて、生産を迅速に開始
■スクリプトを必要とせずに、イベントに基づいて再生またはデータ取得を自動化
■CWグラフィック要素の再生やTricaster機能のリモート呼び出しなどの動作を、
指定された実時間でスケジュールできる
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価格帯 | お問い合わせください |
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用途/実績例 | ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。 |
取扱企業オンエアグラフィックシステム『CharacterWorks』
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