H&Iグローバルリサーチ株式会社 【産業調査レポート】世界の医療におけるゲーミフィケーション市場
- 最終更新日:2023-05-24 09:43:16.0
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Allied Market Research社の本調査レポートでは、2021年に3,260.0百万ドルであった世界の医療におけるゲーミフィケーション市場規模が、2031年までに9,040.9百万ドルに拡大し、2022年から2031年の間に年平均11.0%で成長すると予想しています。本レポートは、医療におけるゲーミフィケーションの世界市場について調べ、イントロダクション、エグゼクティブサマリー、市場概要、ゲーム種類別分析(エクササイズゲーム、シリアスゲーム、カジュアルゲーム)、用途別分析(教育、治療、予防)、エンドユーザー別分析(エンタープライズ、消費者)、地域別分析(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米・中東・アフリカ)、企業状況、企業情報などの項目を掲載しております。
基本情報【産業調査レポート】世界の医療におけるゲーミフィケーション市場
・イントロダクション
・エグゼクティブサマリー
・市場概要
・世界の医療におけるゲーミフィケーション市場規模:ゲーム種類別
-エクササイズゲームにおける市場規模
-シリアスゲームにおける市場規模
-カジュアルゲームにおける市場規模
・世界の医療におけるゲーミフィケーション市場規模:用途別
-教育における市場規模
-治療における市場規模
-予防における市場規模
・世界の医療におけるゲーミフィケーション市場規模:エンドユーザー別
-エンタープライズにおける市場規模
-消費者における市場規模
・世界の医療におけるゲーミフィケーション市場規模:地域別
- 北米の医療におけるゲーミフィケーション市場規模
- ヨーロッパの医療におけるゲーミフィケーション市場規模
- アジア太平洋の医療におけるゲーミフィケーション市場規模
- 中南米・中東・アフリカの医療におけるゲーミフィケーション市場規模
・企業状況
・企業情報
https://www.marketreport.jp/healthcare-gamification-market-game-type-ald23jn010
価格帯 | お問い合わせください |
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納期 | 2・3日 |
型番・ブランド名 | ALD23JN010 |
用途/実績例 | ・世界の医療におけるゲーミフィケーションの市場規模・市場動向・市場予測 ・世界の医療におけるゲーミフィケーションのゲーム種類別分析(エクササイズゲーム、シリアスゲーム、カジュアルゲーム)、用途別分析(教育、治療、予防)、エンドユーザー別分析(エンタープライズ、消費者)、地域別分析(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米・中東・アフリカ) ・クライアント様:製造業、研究機関、政府機関、大学院、コンサルティング会社など ・部署:経営企画、研究開発、営業、マーケティング、新規事業、海外事業部門など |
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