ビデオゲームでシーンのパフォーマンスを最適化!Archvizでも利用可能
当社で取り扱う『wparallax』をご紹介いたします。
視差を利用して1つのポリゴンをリアルなインテリアに見せることができる
「Parallax OSL」という手法で使用できるインテリアマップやインテリアマップ
が含まれたシーンをご提供。
ビデオゲームでシーンのパフォーマンスを最適化するためによく使用されて
いますが、Archvizでも利用可能で、プラグインを必要としませんが、
ソフトウェア/レンダーエンジンにOSL(オープンシェーディング言語)が必要です。
【特長】
■Night and Day
・簡単に夜から昼に切り替えることができる
・各スペースは夜と昼の両方のオプションを作成するために2回レンダリング
■Long Spaces
・ポリゴンを単純に伸ばすことで、より長い視差空間を作成できる
※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
基本情報wparallax
【その他の特長】
■Simple Settings
・視差テクスチャのパラメータを簡単に変更できる
・中景をオン/オフにしたり、前景をオン/オフにしたり、部屋の深さを変更できる
■Easy to modify
・Parallax EXRファイルをPhotoshopで簡単に変更できる
・自分の写真/アセットと交換したり、オブジェクトの位置を簡単に変更できる
※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
価格帯 | お問い合わせください |
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用途/実績例 | ※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。 |
取扱企業wparallax
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